玩玩手机棋牌这种情况下豌豆荚如何避免与现有用户需求的冲突呢?

2018-08-22 17:01:00
jingcaiadmin
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  作为国内最早介入移动应用市场的先行者,豌豆荚自己并不认可外界对自己应用市场的限定,采访中豌豆荚商业化副总裁张宁始终向记者强调,豌豆荚自初始就立志做移动端内容搜索入口,并且公司始终超这一目标进行努力,2013年末豌豆荚4。0版本的发布,新版的豌豆荚覆盖应用,视频,电子书和,除了常规的移动搜索内容,豌豆荚对商业化氛围最浓的的探索从未停止。

  一向小清新示人豌豆荚日前推出与博雅合作打造定制手机棋牌类游戏《玩玩斗地主》,以渠道身份与开发商进行深度合作,通过数据共享,分工开发/运营探索发行新模式,对此中国媒良心专访豌豆荚商业化副总裁张宁与豌豆荚休闲游戏运营负责人吴旭峰,畅谈豌豆荚渠道手游运营思路,以及《玩玩斗地主》立项、开发设计理念与大数据下挖掘游戏价值等话题。究竟渠道绕过发行与CP的直接深度对接是否奏效,大数据下豌豆荚是否能够玩转小小的斗地主,我们让当事人说个究竟。

  【本次采访由中国媒良心联合报道,中国媒良心成员:魔方网、本网游戏频道、DoNews游戏、游戏狗、游久网、速途网、GTV游戏、91手游网,人民网游戏频道,】

  张宁:这是个特别好的问题,我们一直以来不是和商业化对立,游戏和广告是非常重要的互联网的商业模式。比如你会发现游戏内的消费,特别是在手游方面非常明显,所以现在手游中有很多的休闲游戏。射击等类型的游戏,现在变成了消除、打牌等等。这些用户在游戏内消费,是希望在游戏里获得更多的乐趣。从这件事情来讲,收入或者是商业化,商业利益和用户需求是高度统一的,如果你想违背他这个意愿,用户就会投诉,因为这个东西并不是他想要的。所以,换句话说,一定要满足用户需求你才能赚钱,商业就是这样的一个过程。

  中国媒良心:豌豆荚的商业角度的给人的感觉是比较淡的。现在豌豆荚开始加重运营业务,这种情况下豌豆荚如何避免与现有用户需求的冲突呢?

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